QuartzLab · Unity Editor Tool

ClipSwitch

Инструмент для просмотра, замены, сравнения и обработки звуковых ассетов Unity с сохранением GUID и существующих ссылок проекта.

Unity 2022.3+ Только Editor

Быстрый старт

Откройте Tools → QuartzLab → ClipSwitch.

В Библиотеке выберите один клип, диапазон через Shift или отдельные элементы через Ctrl/Cmd.

Нажмите Открыть в редакторе в верхней панели или выберите команду через контекстное меню.

Настройте параметры импорта или операции обработки для выбранных дорожек.

Используйте Перезаписать + копия. Перед изменением ClipSwitch сохранит исходную версию в Истории.

Ссылки сохраняются

ClipSwitch изменяет содержимое файла, не заменяя его .meta и GUID.

Библиотека

Библиотека собирает AudioClip проекта в одном окне и позволяет выполнять основные операции без постоянного переключения между Project и Inspector.

Два режима отображенияWaveform-строки или компактный список названий.
Групповые операцииКонтекстное меню применяется ко всей выбранной группе.
ПредпрослушиваниеВоспроизведение с выбранной позиции waveform.
Поиск ссылокПроверка сцен, префабов и зависимых ассетов проекта.
ДействиеЧто происходит
Открыть в редактореЗагружает выбранные клипы в Audio Editor.
Заменить на…Меняет содержимое с сохранением GUID и ссылок.
Поменять местами с…Обменивает содержимое двух клипов или нескольких пар.
ИсторияПоказывает сохранённые версии с waveform и предпрослушиванием.
Показать ссылкиИщет точные ссылки в загруженных сценах и зависимых ассетах.
Открыть в…Открывает файлы во внешнем приложении.

Окно выбора клипов

Окно используется при замене и обмене звуков. Можно переключаться между компактными названиями и waveform-дорожками.

  • Клик или перетаскивание по waveform перемещает каретку.
  • Воспроизведение начинается после отпускания кнопки мыши.
  • Пауза и остановка доступны в той же строке управления.
  • Закрытие окна или Отмена не запускают операцию.

Аудиоредактор

Audio Editor позволяет работать с одним или несколькими клипами в общей сессии и проверять результат до записи на диск.

Выбор дорожек

  • При загрузке группы отображаются все дорожки; изначально выбраны все.
  • Обычный клик выбирает одну дорожку.
  • Shift выбирает диапазон.
  • Ctrl/Cmd добавляет или убирает отдельные дорожки.

Операции обработки

TrimОбрезка начала и конца клипа.
Silence / DCУдаление тишины и DC offset.
Gain / NormalizeИзменение громкости и нормализация.
ReverseРазворот звука во времени.
Fade In / OutПлавное появление и затухание.
Pitch / SpeedИзменение высоты тона вместе со скоростью.

Результат обработки пересчитывается асинхронно и сразу доступен для прослушивания и визуальной проверки.

История и безопасность

Перед заменой, обменом, обработкой или восстановлением ClipSwitch создаёт копию исходного файла в настроенной папке истории.

  • Рабочий ассет сохраняет исходный .meta и GUID.
  • Сохранённые версии можно прослушивать и сравнивать по waveform.
  • Восстановление также создаёт резервную копию текущей версии.
Рекомендуется система контроля версий

Перед массовыми изменениями сохраните проект в Git или другой системе контроля версий.

Поддерживаемые форматы

ClipSwitch работает с форматами, импортируемыми Unity 2022.3:

WAVMP3OGG FLACAIFFXM MODITS3M

Расширенная обработка доступна для AudioClip, который Unity может декодировать в PCM.

Выделение и управление

КликВыбрать один клип или дорожку.
Shift + кликВыбрать непрерывный диапазон.
Ctrl/Cmd + кликДобавить или убрать отдельный элемент.
ПКМОткрыть контекстное меню.
Клик по waveformИзменить позицию воспроизведения.

Ограничения

  • Инструмент работает только в Unity Editor.
  • Обработка зависит от возможности Unity декодировать AudioClip в PCM.
  • После обновления Unity рекомендуется проверить waveform и предпрослушивание.