QuartzLab · Unity Editor Tool
ClipSwitch
Инструмент для просмотра, замены, сравнения и обработки звуковых ассетов Unity с сохранением GUID и существующих ссылок проекта.
Быстрый старт
Откройте Tools → QuartzLab → ClipSwitch.
В Библиотеке выберите один клип, диапазон через Shift или отдельные элементы через Ctrl/Cmd.
Нажмите Открыть в редакторе в верхней панели или выберите команду через контекстное меню.
Настройте параметры импорта или операции обработки для выбранных дорожек.
Используйте Перезаписать + копия. Перед изменением ClipSwitch сохранит исходную версию в Истории.
ClipSwitch изменяет содержимое файла, не заменяя его .meta и GUID.
Библиотека
Библиотека собирает AudioClip проекта в одном окне и позволяет выполнять основные операции без постоянного переключения между Project и Inspector.
| Действие | Что происходит |
|---|---|
| Открыть в редакторе | Загружает выбранные клипы в Audio Editor. |
| Заменить на… | Меняет содержимое с сохранением GUID и ссылок. |
| Поменять местами с… | Обменивает содержимое двух клипов или нескольких пар. |
| История | Показывает сохранённые версии с waveform и предпрослушиванием. |
| Показать ссылки | Ищет точные ссылки в загруженных сценах и зависимых ассетах. |
| Открыть в… | Открывает файлы во внешнем приложении. |
Окно выбора клипов
Окно используется при замене и обмене звуков. Можно переключаться между компактными названиями и waveform-дорожками.
- Клик или перетаскивание по waveform перемещает каретку.
- Воспроизведение начинается после отпускания кнопки мыши.
- Пауза и остановка доступны в той же строке управления.
- Закрытие окна или Отмена не запускают операцию.
Аудиоредактор
Audio Editor позволяет работать с одним или несколькими клипами в общей сессии и проверять результат до записи на диск.
Выбор дорожек
- При загрузке группы отображаются все дорожки; изначально выбраны все.
- Обычный клик выбирает одну дорожку.
- Shift выбирает диапазон.
- Ctrl/Cmd добавляет или убирает отдельные дорожки.
Операции обработки
Результат обработки пересчитывается асинхронно и сразу доступен для прослушивания и визуальной проверки.
История и безопасность
Перед заменой, обменом, обработкой или восстановлением ClipSwitch создаёт копию исходного файла в настроенной папке истории.
- Рабочий ассет сохраняет исходный
.metaи GUID. - Сохранённые версии можно прослушивать и сравнивать по waveform.
- Восстановление также создаёт резервную копию текущей версии.
Перед массовыми изменениями сохраните проект в Git или другой системе контроля версий.
Поддерживаемые форматы
ClipSwitch работает с форматами, импортируемыми Unity 2022.3:
Расширенная обработка доступна для AudioClip, который Unity может декодировать в PCM.
Выделение и управление
Ограничения
- Инструмент работает только в Unity Editor.
- Обработка зависит от возможности Unity декодировать AudioClip в PCM.
- После обновления Unity рекомендуется проверить waveform и предпрослушивание.